孤岛惊魂4中文版下载:体验超丰富武器库及多样玩法

几乎所有行动都能带来经验值,几乎所有的行动也都能带来金钱收入(虽说钞票上印着大反派Pagan Min,但钱还是钱)。游戏中的钱比较虚,随便翻个箱子就能入手个几千,能给大家带来一点儿虚假的成就感。钱既然多了,那花钱的地方自然也不能少。育碧在这个方面想到了玩家前面,本作有一个相当丰满的武器库,除了各种普通装备之外,还有一大堆的特种武器()。这类武器都有着比较鲜明的个性,比如发射大口径子弹的猎象枪,随便一把就是几十万。玩家在游戏中还能找到属于自己的房子,各种装修费自然也是一笔不小的开销。

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机器丰富的军火库,左边还有普通武器和副武器

更多的武器、更大的地图虽然很重要,但真正让《孤岛惊魂4》变得无比精彩的还是那数量惊人的小修小补。比如游戏中的车辆现在新增了自动驾驶功能,开启之后车辆就会自动沿着地图行驶,完全不用玩家再投入额外的操作,虽然这自动驾驶功能不会自动闪避敌人和道路上的障碍,但还是让没有开启快速移动之前的跑路变得格外轻松。与自动驾驶相配的另一项重要功能是我们现在可以边开车边射击了。不是利用车辆上的装备,而是在驾驶舱里掏出武器射击,让我们不必每次在路上遇到个把杂兵都必须下车迎敌。

“虎”和“象”,两组技能树

虽然在驾驶中只能发射副武器(比如手枪和冲锋手枪,小型榴弹发射器居然也算是副武器,让人感到有些意外)但自动驾驶和在驾驶中开枪的功能合并在一起,终于使得追车任务成为了一项靠谱的设计。在Kyrat的公路上时常会有武装巡逻队与补给卡车出现,我们可以驾车对其进行猎杀,获得丰厚的奖励。如果我们能击毙补给卡车的驾驶员,还能将卡车开回营地,进而获得更多的报酬。

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爬塔挺有挑战

本作还加入了飞行载具的概念,在这个多山的世界里,一架小小的简易直升机能比自动驾驶更快的让你去到想去的地方。坐在飞机上也能开枪,还能向下面扔手榴弹。大家什么喜好我不清楚,至少对于我来说,从飞机上用燃烧瓶“轰炸”敌人的哨站是在下现在最喜欢的玩法。值得一提的是,滑翔服也依然得到了保留,同时配备了降落伞,在游戏初期的商店里就能买到,价格也不算贵。考虑到摔死几乎是本作最大的威胁,暗哨在此建议大家尽快入手。

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狩猎主要就是为了升级这些了

从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。

8.8

孤岛惊魂4 Far Cry 4

评测平台:PC/Xbox 360

《孤岛惊魂4》不仅是一部更大的《孤岛惊魂》,也是一部更好的《孤岛惊魂》。或许其在技术指标上的进步不算很大,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多的补充,且每一种改进都行之有效。

竿头直上

庞大的开放世界

有趣而丰富的支线任务与收集要素

庞大的武器库

令人印象深刻的道德选择

虽然演员很出色,但故事方面较为薄弱

《孤岛惊魂4》的故事发生在喜马拉雅山深处,为了让母亲的骨灰魂归故里,主角Ajay Ghale有生以来第一次回到了自己的故乡Kyrat——一个坐落在世界屋脊上的小国。当然,如果这里真的那云端的香格里拉,玩家们也就没什么机会展现自己多年练就的射击技巧了。所以,不出所料的是,多灾多难的Kyrat已经被内战折磨了许多年,主角Ajay Ghale也不可避免的被卷入了这场争斗。更加凑巧的是(手动斜眼)他很快发现自己承袭了一条不平凡的血脉,进而顺理成章的成为了人民眼中的“救世主”。

《孤岛惊魂4》宣传片:

《孤岛惊魂2》那样让一个专业佣兵在战乱的非洲国家大杀四方或许还比较靠谱,《孤岛惊魂3》中跳伞落难的主角好歹还有个一点一点成长的故事脉络。至于《孤岛惊魂4》的Ajay Ghale为什么拿起枪来就能成为黄金之路的战斗英雄,我们大概只能将其归功于Ajya在美国多年来积累下来的FPS游戏经验了。不过尽管英雄的启程有点儿经不起推敲,《孤岛惊魂4》开场头五分钟的序章动画却是暗哨近年来见过的最精彩的OP之一。即便在之前已经被各种各样的宣传片剧透了个七七八八,可当我的手扣上了鼠标和键盘、做好了战斗准备时,这一小段精彩的序幕还是成功的通过精湛的表演将强烈的紧张感传递了出来,一下子就将我从现实世界吸入了屏幕中白雪覆盖的群山之间。

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这张来自CG,但本作大概就是这么个风韵吧

《孤岛惊魂4》整个故事的主线都围绕着游击队 Path反抗军阀(国王)Pagan Min的斗争展开。本作的主线任务有较强的分支性, Path的两个领袖Amita(女)与Sabal(男)对Kyrat的未来了有着完全不同的展望,也经常对此争吵不休。两人不同的价值观使得他们的斗争手段往往大相径庭,我们也只能在两者发布的任务中选择一个进行,大概就相当于游戏中的“道德选择”。如果你对游戏的剧情哪怕还有一点点儿的关注,那么就会发现这种选择往往都相当重要。比如在突袭Pagan Min的鸦片加工厂任务中,Sabal希望将工厂彻底摧毁,而Amita却希望占领工厂,因为Kyrat的土地贫瘠,矿产也已耗尽,如果新生的国家没有这条“财路”,人民也只能在贫困中挣扎。

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漫天的雪雾

类似的选择还有很多,有些相对温和,有些则相对尖锐,但如果你深究下去,总会发现有一些人的生活因为你的抉择而发生翻天覆地的变化。而且,虽然除了任务不同以外我们的行为不会对这个世界造成其他看得见的影响,可最终结局还是会因为我们的决定走向不同的方向。游戏中还有其他一些角色给我们发布任务,比如过分狂热的武器商人、两个专门搞药的背包客、有些脱线的雇佣兵Hurk(如果有人加入你的游戏,就会扮演这个角色)等等,每组任务的内容过于风格都相差挺大。我们还能在游戏中见到老朋友特工,至于他有什么诡计,还是大家亲自到游戏中发现吧。

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用弓箭狩猎可以获得双倍的皮毛

至于主线剧情以外的开放世界内容,如果你曾经在《孤岛惊魂3》中消磨过不少时光,那《孤岛惊魂4》绝对不会让你感到陌生。所谓续作就是这么回事,尤其是育碧,风格上的转变通常都是渐进性的,不过如果做得更好很难,那至少要做得更大。《孤岛惊魂4》恰好就属于此类。我们位于喜马拉雅山脉中的这座全新的主题公园Kyrat就是前作Rook群岛的全面升级版,不仅空间更大,也有了更多可玩的东西。

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近距离击杀,略凶残

打猎在游戏中依然占据着重要的地位,玩家携带武器的数量、弹药上限、战利品携带上限等FPS中最重要的属性升级都要通过打猎来实现。狼熊虎豹之类的老朋友自然少不了,只是换成了高原地区的版本。最有个性新动物绝对就得算是大象了,我们总是将大象形容成冷兵器时代的坦克,不过要从《孤岛惊魂4》里的情况来看,热兵器时代的坦克都未必干的过这庞然巨物。除非周边的环境特别有利,或者你已经武装到了牙齿,否则千万不要想着单独去挑战这斗兽棋里的老大。一辆装在皮卡上的机枪或许能让你在狼群面前仿佛天神下凡,但遇上大象,看似坚固的车辆就仿佛变成了泡棉做的道具,一下就会被送上半空。大象虽然凶猛,但没有进入狂暴状态的大象通常都不会主动攻击玩家,且在升级了相应的技能后,我们还能骑乘大象,与巨兽并肩作战。

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一对儿活宝

游戏中几乎所有的食肉动物都会主动攻击玩家,侵略性极强。本作的动物有了更加成熟的AI,尤其是狼,其行为方式及其诡诈。比如狼群会在玩家开枪时逃窜,而在我们以为已经将其赶跑的时候绕到我们的身后发动偷袭。猎杀动物的回报往往要比与拿枪的敌人战斗更高(毛皮挺值钱的),因为不仅能够获得打造升级装备所用的皮,动物的肉也能作为诱饵,让我们将凶猛的食肉动物(比如孟加拉虎)引诱到特定的位置猎杀。此外,诱饵还有其他的用法,比如丢在敌人的据点附近将大自然的愤怒祸水东引。

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远方的雪山是本作画面最大的特点了

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